Dit is het low fidelity prototype waar ik mee getest heb. Het primaire doel hiervan was om de functionaliteit en bruikbaarheid van het concept te kunnen uitproberen + mogelijke problemen eruit te kunnen filteren.
Kortom, een low fidelity prototype is een essentieel hulpmiddel in het ontwerpproces, omdat het mij als ontwerper in staat stelt de functionaliteit en bruikbaarheid van het concept te testen en hierop te itereren in een volgende fase.
01. Onboarding
De eerste kennismaking is een bepalend moment, hiermee zet je de toon van je concept. Best practices hierin zijn om het zo simpel mogelijk te houden, maar toch interactief en informerend. Dit doe ik middels korte pakkende teksten en één user goal per scherm. Ook koppel ik het geven van informatie aan een interactie, waardoor de gegeven informatie beter vastgehouden wordt door de gebruiker. Tot slot kan je als gebruiker je voorkeuren opgeven, de radius waarin je boeren wil zien en wat je eetvoorkeuren zijn. Zodoende wordt de ervaring in de app gepersonaliseerd.
02. Recept uitzoeken
De belangrijkste functionaliteit van de Landkeuken is het vinden van weekmenu’s met recepten, gemaakt met ingrediënten uit jouw regio.
Hieronder treft u een flow waarin staat weergegeven welke mogelijke stappen je als gebruiker kunt nemen.